Knowledge

Cara bermain bulu tangkis?

Hukum Badminton dan Peraturan Kompetisi di BWF Statuta memberikan detail pada setiap aspek dari permainan bulutangkis.
Di bawah ini adalah gambaran singkat - disederhanakan aturan bulutangkis.

Sistem Penilaian
Sebuah pertandingan terdiri dari yang terbaik dari 3 pertandingan dari 21 poin.
Setiap kali ada servis - ada titik mencetak gol.
Pihak yang menang rally menambah  untuk skor nya.
Pada 20 semua, sisi yang keuntungan 2 poin pertama, memenangkan permainan itu.
Pada 29 semua, sisi mencetak poin 30, memenangkan pertandingan itu.
Sisi memenangkan pertandingan servis pertama di pertandingan berikutnya.
 
Interval dan Perubahan Berakhir
Ketika skor  mencapai 11 poin, pemain memiliki interval 60 detik.
Interval 2 menit antara setiap pertandingan diperbolehkan.
Pada game ketiga, pemain mengubah berakhir ketika skor pemimpin mencapai 11 poin.
 
Single
Pada awal permainan (0-0) dan ketika skor server sama, server melakukan servis dari sisi kanan lapangan. Ketika skor server ganjil, server melakukan servis dari sisi kiri lapangan.
Jikaserver menang rally, skor Serverbertambah satu poin lalu melakukan serve lagi dari  servis alternatif.
Jika penerimamemenangkan reli, skor penerima bertambah satu poin. Mereka melakukan servis barumereka servis dari tempat yang sesuai di lapangan- kiri jika poin mereka ganjiln dan kanan jika poin genap .
 
Double
Sisi A hanya memiliki satu 'servis'.
Servis ini lewat berturut-turut pada pemain seperti yang ditunjukkan dalam diagram.
Padaawal permainan dan ketika skor sama,server melakukan servis dari sisi kanan lapangan,dan ketika ganjil server melakukan servis dari sisi kiri.
Jika pihakyang melayani menang rally, server mendapatkan satu poin dan server yang sama melakukan servis dari sisi alternative
Jika sisi penerima memenangkan reli, skor sisi penerima titik. Sisi penerima menjadi bagian yang servis.
Para pemaintidak mengubah posisi  masing-masingsampai mereka memenangkan titik ketika sisi mereka adalah yang servis
 

Jika pemain melakukan kesalahan dalam servis, kesalahan tersebut diperbaiki ketika kesalahan ditemukan.
Dalam pertandingan ganda antara A & B melawan C & D. A & B memenangkan lemparan dan memutuskan untuk melayani. A untuk melayani C. A akan menjadi server awal sementara C akan menjadi penerima awal.

 
 
CONTOH servis dalam pertandingan ganda:
Ketika nilai adalah "Love All" ...
● Servis Lapangan:
Servis sisi kanan menjadi poin pada bagian yang servis walaupun seri.
 
Server:A
Penerima:C
 
Badminton Service Court
 
Ketika skor adalah "1-0" ...
Kursus tindakan:
A & B menang titik. A & B akan mengubah servis lapangan. A berfungsi lagi dari servis kiri. C & D akan tinggal di servis lapangan yang sama
 
Servis Lapangan:
Kiri Layanan Court. Menjadi skor sisi porsi ganjil
 
Server:A
Penerima:D
Badminton Service Court
 
Ketika Skor Adalah "1-1"...
Kursus tindakan:
C & D memenangkan titik dan juga hak untuk servis. Tidak ada yang akan mengubah servis lapangan masing-masing.
 
Servis lapangan:
Kiri Layanan Court. Menjadi skor sisi melayani ganjil.
 
Server:D
Penerima:A
 
Badminton Service Court

Ketika skor adalah  "2-1"...
Kursus tindakan:
A & B menang titik dan juga hak untuk melayani. Tidak ada yang akan mengubah servis lapangan masing-masing.
 
Servis Lapangan:
Servis sisi kanan,menjadi skor bagian yang sama adalah seri.
 
Server:B
Penerima:C
Badminton Service Court

Ketika skor adalah "2-2"...
Kursus tindakan:
C & D memenangkan titik dan juga hak untuk servis. Tidak ada yang akan mengubah Servis lapangan masing-masing.
 
Servis Lapangan:
Servis sisi kanan,menjadi skor bagian yang sama adalah seri.
 
Server:C
Penerima:B
Badminton Service Court

Ketika skor adalah "2-3"...
Kursus tindakan:
C & D memenangkan titik. C & D akan berubah servis lapangan. C berfungsi dari servis kiri. A & B akan tinggal di servis lapangan yang sama.
 
Servis lapangan:
Kiri Layanan Court. Menjadi skor sisi melayani ganjil.
 
Server:C
Penerima:A
 
Badminton Service Court

Ketika skor adalah "3-3"...
Kursus tindakan:
A & B menang titik dan juga hak untuk servis. Tidak ada yang akan mengubah servis lapangan masing-masing.
 
Servis lapangan:
Kiri Layanan Court. Menjadi skor sisi melayani ganjil.
 
Server:A
Penerima:C
Badminton Service Court

Ketika skor adalah  "4-3"...
Kursus tindakan:
A & B menang titik. A & B akan mengubah servis lapangan. A berfungsi lagi dari servis kanan. C & D akan tinggal di servis lapangan yang sama.
 
Servis Lapangan:
Servis sisi kanan,menjadi skor bagian yang sama adalah seri.
 
Server:A
Penerima:D
Badminton Service Court
 

Catatan bahwa ini berarti:
Urutan server tergantung pada nilai ganjil atau genap sama seperti di single.
Pengadilan layanan diubah oleh pihak servis hanya ketika titik adalah mencetak gol. Dalam semua kasus lain, para pemain terus tinggal di servis masing-masing dari tempat mereka bermain reli sebelumnya. Hal ini akan menjamin Server alternatif
.